Війна та відеоігри: реабілітація ветеранів та битва за українських дітей

Відеоігри у психологічній та соціальній реабілітації ветеранів. VR у лікуванні ПТСР та “Віртуальна Україна”. Відеоігри та справжня війна.

53 Min Read

На цьому сайті ми розглядаємо вплив відеоігор та ігрових технологій на всі сфери життя. Найважливішою сферою життя — і самим життям — для України є армія.

Роль відеоігор та ігрових технологій в сучасних війнах стрімко зростає, що безперечно вартує уваги як фахівців з ментального здоров’я, так і суспільства. Поки ви читаєте ці рядки, український воїн керує дроном та нищить російського окупанта, росіяни полюють на розуми українських дітей у онлайн-іграх, а фахівці вдосконалюють віртуальні світи, які допомагають у лікуванні ветеранів від ПТСР.  Є українські військові та ветерани, що люблять відеоігри та вважають їх значущою частиною життя [1], чи навіть працюють в ігровій індустрії, [2] а деяким військовим стають в пригоді саме геймерські навички чи досвід роботи з цифровими технологіями. [3] І якщо в українському інфопросторі більше говорять про відеоігри як про дитяче дозвілля, то згідно з першим в історії комплексним дослідженням гравців у відеоігри з України у 2021 році, середній вік українського геймера — 31 рік. [4] Важливо розуміти певні ризики пов’язані з геймінгом, та разом із тим ВООЗ ініціює дискусію щодо застосування відеоігор і гейміфікації у системі охороні здоров’я, [5] а західні фахівці все більше досліджують позитивні ефекти від відеоігор [6] та їхній терапевтичний потенціал, у тому числі для допомоги військовим та ветеранам. [7]  

З іншого боку, війна зачіпає кожного — дорослого чи дитину — і точиться всюди, тим більше у відеоіграх, які західні фахівці розглядають сьогодні як невіднятну частину дитинства. Але російський та інші терористичні режими ведуть у відеоіграх не  “намальовані” війни, а справжні. 

Мета цієї статті — по-перше розповісти, як відеоігри та ігрові технології використовують у реабілітації ветеранів. По-друге — звернути на те, як відеоігри та ігрові технології стають зброєю у війнах нового тисячоліття: не тільки на фронті, а й у дитячих кімнатах. 

Технік-сержант Ентоні Сервік (Anthony Servick), 78-а ескадрилья Сил безпеки, сержант авіації “Альфа”, демонструє інтерактивну тактичну програму 27 жовтня 2020 року під час дебюту нового тренувального комплексу віртуальної реальності на базі Повітряних сил США “Робінс”, штат Джорджія. 
Фото: U.S. Air Force, Kisha Foster Johnson, https://www.dvidshub.net

Військові та ігрова індустрія: що спільного?

За Інтернет, напівпровідники, GPS, реактивні двигуни ми можемо значною мірою дякувати Пентагону, що радо вкладається в усе інноваційно-технологічне. І відеоігри не виняток. У 2013 році у США вийшла книга Корі Міда (Corey Mead) War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict (Eamon Dolan/Houghton Mifflin Harcourt), яка досліджує офіційне використання відеоігор американською армією.

Мід пише, що починаючи з 1960-х і закінчуючи 1990-ми роками, “Збройні сили взяли на себе провідну роль у фінансуванні, спонсоруванні та винайденні конкретних технологій, що використовуються у відеоіграх”. Spacewar!, яку історики вважають першою відеогрою, була розроблена аспірантами Массачусетського технологічного інституту, які фінансувалися Пентагоном. Військові пропонують фінансування та технічну експертизу розробникам ігор і комп’ютерних програм, а ті, своєю чергою, надають їм запатентовані технології та технічні консультації (Hamza, 2013). [8]

Кадр з фільму War Games (1983)
У фільмі WarGames (1983), який марковано як “науково-фантастичний”, комп’ютер Пентагону ледь не почав бомбити совок, сприйнявши гру про Третю світову надто серйозно.

У співпраці з розробниками відеоігор армія США має три цілі.   

Перша — це вербування (так, багато відомих шутерів та інших ігор про армію, Пентагон бачить як чудові агітаційні матеріали). 

Друга — навчання солдатів на основі відеоігор. Якщо у минулому столітті це дозволяло зекономити на полігонах, то у часи безпілотників та керованих бойових роботів, такі навчання є необхідні самі по собі.   

І третя ціль, яка з’явилась не так давно — використання відеоігор у лікуванні психічних розладів у військових та ветеранів, таких як посттравматичний стресовий розлад (ПТСР). 

Пережити важкі часи: американський та український досвід 

У 2020 році у The Wired вийшла ґрунтовна стаття американського ветерана Алекса Міллера (Alex Miller) “Як відеоігри рятують тих, хто служив” (How Video Games Are Saving Those Who Served). В статті — живі голоси ветеранів: травмованих, втративших домівку, перебувавших на межі самогубства. Але героїв матеріалу крім досвіду війни об’єднує терапія, в якій використовували відеоігри, і яка допомогла їм.     

Як пише автор (Miller, 2020) “Важко переоцінити важливість відеоігор для ветеранів. Пусте хобі для одних рятує життя, заземлює і навіть лікує для інших, особливо для тих, хто служив за кордоном у зонах бойових дій. Я знаю, що для мене, ветерана ВМС, світ Mass Effect та Resident Evil 4 є іноді ближчим за цей світ, і я не самотній. Мої колеги-ветерани та медичні дослідники використовують відеоігри для лікування посттравматичного стресового розладу, депресії тощо, і найкраще те, що це працює.” [9]  

Фото: Canva

У 2019 році Американський Департамент у справах ветеранів опублікував статтю, в якій стверджувалося: “відеоігри можуть допомогти в подоланні таких проблем, як ПТСР і розлади, пов’язані зі зловживанням психоактивними речовинами”. [10]

У матеріалі йдеться про дослідження під керівництвом докторки (Ph.D) Мішель Колдер Каррас, результати якого були опубліковані у 2018 році в журналі Social Science & Medicine. [11] В дослідженні взяли участь 20 ветеранів — 15 чоловіків і 5 жінок — віком від 25 до 62 років. 16 з 20 ветеранів повідомили, що мають ПТСР або симптоми, пов’язані з травмою. Більшість учасників сказали, що мають більше одного поточного діагнозу психічного або поведінкового розладу, причому ПТСР і депресія є найпоширенішим поєднанням. Троє людей мали більше одного типу травми, наприклад, травму, пов’язану з бойовими діями або навчанням, військову сексуальну травму або сексуальне насильство в дитинстві. [10] 

Надалі ми будемо звертатися як до цієї статті, так і до повного тексту дослідження, який розміщено на сайті докторки Каррас.    

Метою Каррас було “розширити нечисленні дослідження щодо використаннякомерційних відеоігор для психічного здоров’я та профілактики самогубств, вивчаючи, яку користь та проблеми від ігор мають ветерани, які лікуються від психічних або поведінкових розладів”. (Carras et al., 2018, p. 6) [11]

Дослідники зазначають, чому для ветеранів можуть бути корисними саме цифрові інструменти. “Ветерани можуть мати труднощі з доступом до психологічної допомоги, можуть не звертатися за лікуванням через стигматизацію або припинити лікування достроково, особливо це стосується найефективніших (але незручних) методів лікування, що базуються на експозиції (Yoder, 2016). Для подолання цих бар’єрів і задоволення потреб ветеранів потрібен ширший спектр варіантів лікування психічного здоров’я (Hoge, 2016). Корисним доповненням можуть стати електронні методи лікування.” [11]. Ветерани також можуть просто почуватися занадто виснаженими, щоби фізично дістатися фахівця. (Carras et al., 2018, pp. 3-4)  [11]

Учасники дослідження грали в шутери, головоломки, спортивні, азартні, рольові та фентезійні ігри. Але дослідники зазначають, що жанр або конкретна гра не є визначальним фактором у відновленні. Ігри були більше корисні через зв’язки, які ветерани встановили з іншими гравцями; відволіканням, наприклад, від алкоголю або наркотиків; а також через свій зміст. 

В інтерв’ю учасники повідомили, що ігри допомагають у кількох сферах, пов’язаних із відновленням: управління настроєм і зняття стресу; адаптивний копінг (відволікання, контроль, заміщення симптомів); евдемоністичний добробут (впевненість, інсайт, рольове функціонування); і соціалізація. [10]

“Те значення, що мали сюжети та персонажі ігор, захопливий або заспокійливий ігровий процес, а також можливості спілкуватися, розмовляти й вести за собою інших, були зараховані до переваг ігор”. “Відповіді часто були тісно пов’язані з військовим або ветеранським досвідом. Іноді надмірне використання ігор призводило до життєвих проблем або до відчуття залежності, але деякі ветерани з інвалідністю вважали, що переваги від ігор є більш значущими”. [10]

Окремо звернемо на “можливості вести за собою інших”. 

Сучасні ігри дозволяють не тільки “бігати та стріляти”, а й будувати повноцінні соціальні стосунки. Наприклад, у багатьох онлайн-іграх можна сформувати або очолити загін (гільдію, фракцію) члени якого виконують завдання, що вимагають як скоординованих дій, так особистої відповідальності кожного. 

Від ветеранів та військових психологів можна почути про складнощі перехідного періоду до цивільного життя без звичної армійської ієрархії. Алекс Міллер (Miller, 2020), що у своїй статті також звертається до роботи Каррас, пише про ветерана, який використовував ігри (World of Warcraft) та військову структуру створеної ним гільдії, щоби тримати своє життя під контролем. Завдяки чому Каррас зрозуміла, що ігри можуть забезпечити ту структуру, якої потребують ветерани на цьому перехідному етапі. [9] 

Деякі з ветеранів розповіли, як симулятори поля бою або шутери від першої особи дозволили їм використати свої сильні сторони у військовій стратегії. “Речі знову набувають сенсу”, — сказав 33-річний чоловік. “Знаєте, добро, зло. Зло є зло. Ти його знищуєш, і все добре”. [10]

Зло є зло. Ти його знищуєш, і все добре.

Фото: Canva

Надзвичайно важливими є дослідження щодо використання відеоігор у профілактиці самогубств. 

Хоча цілі відновлення (після травми — авт.) та профілактики самогубств дещо відрізняються, обидві включають концепції гедоністичного (щастя та відсутність психологічного дистресу) та евдемоністичного (повернення впевненості, автономії, надії, сенсу і функціонування в житті) добробуту (Bush et al., 2015; National Academies of Sciences, 2016). (Carras et al., 2018, p. 4) [11]

Для багатьох людей здатність досягати успіху в іграх давала їм відчуття впевненості, яке, на їхню думку, вони могли б використати в реальному житті. Переходячи на наступний рівень, розв’язуючи певну головоломку або перемагаючи боса чи команду суперників, учасники описували позитивні відчуття, які часто різко контрастували з їхніми ситуативними стресами чи психологічними викликами.” (Carras et al., 2018, p. 12) [11]

Чоловіки, схильні до суїциду, високо цінують соціальну підтримку, і просто можливість поговорити з кимось може запобігти суїцидальним діям під час неминучого ризику (Player et al., 2015; Shand et. al., 2015; Struszczyk et al., 2017). Невимушене середовище, пов’язане з грою пліч-о-пліч, може полегшити розмову на серйозні теми, а анонімність ігрових онлайн-середовищ може сприяти довірі, особливо серед людей з психологічними проблемами (Frostling-Henningsson, 2009; Kowert et al., 2014). Таким чином, ігри, які вимагають від гравців об’єднання для досягнення цілей, можуть стати важливим джерелом соціальної підтримки, а розробка та вивчення відновлювальних інтервенцій, заснованих на соціальних аспектах ігор, можуть бути корисними для профілактики самогубств серед чоловіків (Carras et al., 2018, p. 20) [11]

Фото: Canva

Важливою частиною дослідження Каррас є також вплив відеоігор на людей з інвалідністю. 

“Ігровий процес може сприяти психологічній [втечі], схожій на майндфулнес, але також може надати користувачам переваги впевненості, соціальних зв’язків, особистісного зростання і можливостей для працевлаштування або навіть лідерства”. — пишуть дослідники. “Ці переваги доступні для людей з інвалідністю, для яких традиційне лікування, дозвілля або соціальна взаємодія можуть бути ускладнені обставинами або обмеженнями”. [10]

Один молодий ветеран, який отримав повну інвалідність внаслідок важкого посттравматичного стресового розладу, описує, як його пристрасть до ігор призвела до оплачуваної роботи стримера (геймера, який транслює свій ігровий процес за  допомогою відео в прямому ефірі): “Я граю, мабуть, близько восьми годин на день і веду трансляцію на сайті…. Це моє хобі. Це те, чим я певний час займався, і я, нарешті, роблю це професійно” (Carras et al., 2018, p. 13) [11]

Фото: Canva

Докторка Каррас доходить висновків, що відеоігри здатні допомогти у відновленні деяким ветеранам. Але зважає на невелику вибірку та необхідність додаткової інформації про відносні ризики та переваги відеоігор для психічного здоров’я та поведінки. (Carras et al., 2018, p. 20) [11] Наразі Мішель Колдер Каррас хоче продовжити дослідження у цьому напрямку.  

Про власний досвід використання відеоігор для психологічної допомоги українським воїнам — у бойових умовах та після служби — розповідає у відео “Ігротерапія ПТСР у ветеранів бойових дій” на своєму ютуб-каналі військовий психолог та ветеран АТО, який бажає залишатися анонімним. До повномасштабного вторгнення росіян автор вів канал російською, тому наразі ці відео: перше та друге доступні лише російською, та автор поступово перекладає контент українською. [12] [13] Зазначимо, що це наразі єдиний відомий нам Ютуб-канал українською, на якому про відеоігри розповідає військовий психолог із великим практичним досвідом, і цей контент вартує уваги.   

Відеоігри у фізичній реабілітації     

Відеоігри можуть не лише відволікати й підтримувати за важких обставин, але й  сприяти когнітивній та фізичній активності для відновлення.   

У 2021 році на сайті We Are The Mighty вийшла стаття “This Army therapist uses video games to help wounded warriors” (“Цей армійський терапевт використовує відеоігри для допомоги пораненим бійцям”) за авторства Логана Ная (Logan Nye), колишнього армійського журналіста і десантника. 

Герой статті —  армійський ерготерапевт майор Ерік Джонсон (США), що використовує відеоігри з бійцями, які відновлюються після струсу мозку або іншої черепно-мозкової травми. 

Гра DJ Hero вимагає від гравця дотримуватися ритму, стежити за символами на екрані та  передбачати дії інших. У грі Big Brain Academy можна працювати над пам’яттю, статистикою, аналізом, математикою та вимірювати свій прогрес. Big Brain Academy допомогла майору Джонсону в Афганістані у 2009 році, коли він організував програму лікування черепно-мозкових травм у бойовій групі розгорнутої бригади. [14], [15], [16]

Майор Джонсон також використовував відеоігри у фізіотерапії для бійців з ампутованими кінцівками, які не могли робити такі кардіотренування, як біг та ходьба, через що ризикували набрати зайву вагу та отримати додаткові проблеми зі здоров’ям.

Джонсон побачив вихід з Nintendo Wii та Xbox Kinect.

Nintendo Wii (виходила з 2006 по 2017 рік) — консоль із безпровідними контролерами, які реагують на рухи гравця, тому із ними зручно грати у симуляції спортивних ігор (теніс, бейсбол, гольф, боулінг, бокс). [17]

Nintendo Switch Sports – Launch Trailer – Nintendo Switch
Відео з ютуб-каналу Nintendo of America

З контролером Xbox Kinect (оригінальний пристрій виходив з 2010 по 2017 роки для консолей Xbox360, Xbox One та комп’ютерів під ОС Windows) гравцю взагалі не потрібно тримати в руках контролер — відеокамера Kinect розпізнає рухи та міміку. [18]

Щоб тренувати нижню та верхню частини тіла, людина має балансувати на терапевтичному м’ячі та грати у Wii Boxing. Тоді як інженер Кен Джонс, засновник Warfighter Engaged, створив спеціальні контролери для людей з ампутованими кінцівками — для фізіотерапії та, власне, для гри. [14]

Алекс Міллер (Miller, 2020) розповідає історію сержанта Джона Пека, що втратив обидві ноги та руки коли підірвався на міні в Афганістані. Пек переніс близько 35 операцій, дві пересадки рук та був на межі самогубства. Йому також допоміг Кен Джонс, що розробив спеціальний контролер для реабілітації.  “Звикання до моїх обмежень було тренуванням для всього тіла. Спочатку я міг сидіти лише дві години за раз. Повернення до відеоігор допомогло мені повернутись до нормального життя і зберегти здоровий глузд”. [9]

Саме контролери Warfighter Engaged для ветеранів надихнули інженерів Microsoft на створення адаптивного контролера XBox One Adaptive Controller для людей з інвалідністю, про який йдеться у статті Plugged In. [19] 

The-Xbox-Adaptive-Controller
The-Xbox-Adaptive-Controller
Фото: https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/50511891331

Приклади дивовижної роботи Warfighter Engaged можна побачити на сайті цієї організації, яка є повністю волонтерською та працює завдяки пожертвам. [20]  

У США також існують спільноти ветеранів-геймерів з інвалідністю. Так Майкл Барлет (Mark Barlet), ветеран Повітряних сил США (USAF), який отримав інвалідність під час служби, заснував AbleGamers, новаторську некомерційну організацію. AbleGamers допомагає людям з інвалідністю повернутися до гри за допомоги адаптивних технологій та співпрацює з професіоналами ігрової індустрії, щоби зробити ігри доступними.
Як пише сам Марк: “У 2004 році близька подруга і дружина ветерана, з яким я її познайомив, отримала діагноз, що змінив її життя і поставив під загрозу радість і зв’язок, які колись приносили відеоігри. Саме в той момент викристалізувалося бачення AbleGamers. Я побачив беззаперечну потребу — не лише для мого дорогого друга, але й для мільйонів людей по всьому світу. Подібно до того, як військове кредо диктує не залишати нікого позаду, моє прагнення до AbleGamers ґрунтувалося на вірі в те, що жоден геймер не повинен бути позбавлений досвіду, який дарують ігри”. [21] [22]

Як віртуальна реальність допомагає лікувати ПТСР?  “Віртуальна Україна”   

У дослідженні докторки Каррас та у роботі майора Джонсона йшлося про комерційні відеоігри — такі, що були створені для розваги, але знайшли застосунок у терапії.  Але існують віртуальні середовища, які спеціально розроблені клініцистами для допомоги військовим та ветеранам у конкретних випадках. Насамперед у лікуванні ПТСР.     

За визначенням МОЗ, посттравматичний стресовий розлад (ПТСР) — це хронічне порушення психічного стану, що може розвинутися після травматичної події. ПТСР можуть спричинити не тільки бойові дії, але й загрозливі для життя і гідності ситуації (полон, катування, сексуальне чи домашнє насильство, стихійні лиха тощо).

Прояви ПТСР: постійні думки про травматичну подію, життя в повній бойовій готовності, уникнення згадок про травму, панічні атаки, хронічний біль, втрата довіри до людей і переконання, що світ небезпечний, зловживання алкоголем і наркотиками, суїцидальні думки. 

Фото: Canva

Є декілька протоколів лікування ПТСР і жоден із них не є вичерпним і універсальним. Терапія ПТСР включає психотерапію та/чи медикаменти. Психотерапія потрібна для подолання самої причини, архівування та знешкодження травматичних спогадів. [23]

Експозиційна терапія, винайдена в 1950-х роках, є високоефективним засобом лікування ПТСР.  Пацієнт має переживати свою травму в контрольованому уявному середовищі. Там пацієнта повертають у місце, де сталася травма, доки воно не перестане викликати тривогу. Це явище відоме як процес звикання. Травматичний спогад поступово позбавляється своєї сили, коли повторюється кілька разів. Симулятори віртуальної реальності сьогодні використовують для створення такого контрольованого уявного середовища. [24] 

Лікування ПТСР у віртуальній реальності почалося в 1997 році, коли академіки Технологічного університету Джорджії (Georgia Tech) зробили перші кроки для проведення експозиційної терапії у VR-середовищі. Перше клінічне випробування було проведено за участю 10 ветеранів, які страждали від ПТСР і погано реагували на інші форми лікування. Дослідження отримало назву “Віртуальний В’єтнам”. Пацієнти використовували VR-гарнітури для віртуальної подорожі до в’єтнамських джунглів або на пасажирське сидіння вертольота. Терапевт змінював зображення і звуки, поки пацієнт описував свою травму. Кожен з 10 пацієнтів продемонстрував ознаки значного покращення після місяця лікування у віртуальній реальності. Подібні середовища віртуальної реальності були створені, щоб допомогти подолати ПТСР солдатам з наступних воєн. [24] [25]

Комп’ютерне реабілітаційне середовище Motek (CAREN)

На відео з ютуб-каналу Summit Medical and Scientific можна побачити, як в Університеті Кардіффа, Великобританія, досліджують лікування ПТСР серед ветеранів за допомогою реабілітаційного середовища віртуальної реальності Motek (CAREN). Ця VR-технологія застосовується до важкого до лікування ПТСР. [26]

PTSD Treatment using 3DMR on the CAREN Virtual Reality Rehabilitation Environment | Motek UK. Відео з Ютуб-каналу Summit Medical and Scientific

BRAVEMIND

Інститут креативних технологій Університету Південної Каліфорнії (USC ICT) є афілійованим дослідницьким центром Міністерства оборони та фінансується армією США. Тут науковці шукають “нові й кращі способи навчати, тренувати, допомагати та лікувати” використовуючи штучний інтелект, доповнену та віртуальну реальність, симуляції тощо. 

Їхній проєкт BRAVEMIND — це клінічний, інтерактивний, заснований на віртуальній реальності інструмент експозиційної терапії, який використовують для оцінювання та лікування ПТСР. [27]

Ефективність використання експозиційної терапії для лікування ПТСР добре задокументована. Але однією з проблем, пов’язаних з цим методом, є те, що пацієнти мають ефективно уявити свій травматичний досвід. Багато пацієнтів, однак, не бажають або не можуть цього зробити. Насправді саме тенденція уникати натяків і нагадувань про травму є одним з основних симптомів ПТСР. Bravemind був розроблений для розв’язання цієї проблеми, пропонуючи засіб, за допомогою якого можна подолати природну тенденцію до уникнення травми у людей, які її пережили. За допомогою BRAVEMIND пацієнт стикається з травматичною подією у віртуальному світі — під керівництвом кваліфікованого терапевта, у безпечних і контрольованих умовах. [27] 

Одним з керівників проєкту BRAVEMIND є доктор Альберт “Скіп” Ріццо, клінічний психолог і директор відділу медичної віртуальної реальності (Medical VR) в Інституті креативних технологій Університету Південної Каліфорнії, який 25 років досліджує використання віртуальної реальності в медицині. 

BRAVEMIND у дії можна побачити в сюжеті CNN, який присвячено лікуванню ПТСР серед ветеранів за допомогою віртуальної реальності. 

Як в цьому сюжеті пояснює доктор Ріццо: “У клініциста є контрольна панель на якій він може налаштувати освітлення, час доби, кількість людей, над якими може вибухнути бомба, якщо над ними пролітає літак, тож мить за миттю можна кастомізувати цей досвід у реальному часі щоб допомогти людині повернутися назад до чогось, що є важливим для неї”. [28]

Окрім зображення на VR-шоломі, в симуляцію подають спрямований 3D-аудіосигнал (це створює враження, що звук надходить із різних напрямків авт.), а також вібрації й запахи, щоб відтворити якомога правдивіші спогади. Спеціально навчені клініцисти контролюють стимуляцію через окремий інтерфейс “Чарівник країни Оз” і постійно перебувають у повному аудіоконтакті з пацієнтом. [29]

CNN Tech For Good BRAVEMIND PTSD VR Exposure Therapy 2020
Відео з ютуб-каналу Skip Rizzo

На основі BRAVEMIND створено системи VRET (віртуальної експозиційної терапії) “Віртуальний Ірак” та “Віртуальний Афганістан” для допомоги американським ветеранам із ПТСР. Обережно: на відео присутні звуки вибухів. [30] [31] ВRAVEMIND також використовується для лікування ПТСР у жертв сексуального насильства.

Найбільше рандомізоване клінічне дослідження на сьогодні (Difede, Rothbaum, Rizzo et. al., 2022) встановило, що BRAVEMIND еквівалентний найкращому доказовому підходу до лікування ПТСР (тривала експозиція) та призводить до кращих результатів у пацієнтів, що на додаток до ПТСР мають глибоку депресію. 76% учасників дослідження надали перевагу VR-терапії над традиційною. [29]

Остання версія системи BRAVEMIND була розповсюджена у понад 50 клінічних закладах США по всій території штату Вірджинія та в приватних установах, а також використовується клініцистами Канади, Австралії, Данії та Норвегії. [32]

“Віртуальна Україна”

У липні та вересні 2023 року доктор Ріццо опублікував на своєму Ютуб-каналі перше та друге відео прототипів проєкту “Віртуальна Україна” (The Virtual Ukraine VRET system). [32] [33] Обережно: на відео присутні звуки вибухів і повітряної тривоги!

У дописах до цих відео доктор Ріццо зазначив: “Інститут креативних технологій Університету штату Каліфорнія, MedicalVR Lab у партнерстві з Fountain Digital Labs, 8agora, Greenleaf Medical, Бухарестським університетом та Міжнародним інститутом післядипломної освіти в Києві, Україна, створюють систему лікування посттравматичного стресового розладу (ПТСР) за допомогою експозиційної терапії віртуальної реальності (VRET) для жертв війни в Україні.  Система розробляється для надання травмофокусованої терапії цивільному населенню та учасникам бойових дій через наших клінічних партнерів у Києві (Міжнародний Інститут Післядипломної Освіти).” [32]

Доктор Ріццо також повідомив, що наразі триває збір коштів на довгострокову розробку та клінічне впровадження системи VRET “Віртуальна Україна”, у партнерстві з Soldier Strong Foundation, неприбутковою організацією з багаторічною історією благодійних пожертв для надання допомоги постраждалим від травм. [34]

Вдячність, кар’єра, дозвілля: як завдяки іграм та ігровій індустрії можна ще допомогти ветеранам?

Із західних медіа можна дізнатися, як ветерани організовують спортивні команди й турніри із кіберспорту, або відкривають кіберкафе, а стаття видання Military Times розповідає історії американських ветеранів, що розпочали успішні кар’єри стрімерів. [35]

Існують ветеранські організації, які допомагають побратимам саме за допомоги відеоігор. Американська благодійна організація Operation Supply Drop надає терапію, обладнання та підтримку ветеранам, що проходять адаптацію, за допомогою ігор, технологій та інновацій у військових медичних установах та батальйонах адаптації воїнів. А в рамах програми Thank You Deployments, номіновані військовослужбовці та ветерани проходять червоною доріжкою на таких всесвітньовідомих ігрових заходах як PAX та E3. [11], [36]

Некомерційна група Stack Up об’єднує американських ветеранів за допомогою відеоігор, щоб допомогти їм впоратися з ПТСР, депресією та емоційними розладами. Stack Up надає ветеранам доступ до ігрової спільноти через Discord, але їм не обов’язково бути геймерами. Вони можуть приєднатися до онлайн-спільноти Stack Up в загальному чаті або отримати безплатну цілодобову підтримку з питань психічного здоров’я від навчених волонтерів організації, які займаються кризовим менеджментом, натиснувши на канал “Програма Overwatch”. [11]

Щодо роботи в ігровій індустрії, то крім професійних навичок може бути важливим і безпосередній військовий досвід. Канадська компанія Early Warning Entertainment (раніше Cold Furnace Studios) надає військові консультації та консультації з питань ігрової індустрії для індустрії розваг та оборонної промисловості. Членами Early Warning є як чинні, так і відставні військовослужбовці Збройних сил Канади та США. [37]

Ігрова індустрія теж може долучатися до підтримки військових. Наприклад, купуючи певні ігрові предмети в Call of Duty гравець робить безпосередній внесок у місію Фонду, який працевлаштовує безробітних та неповністю зайнятих ветеранів у США та Великій Британії (важливо, що йдеться про висококваліфіковану роботу). [38]

Війна та ігрова індустрія: що далі?

Гейміфікація

Одна з ознак нашого часу — гейміфікація або використання ігор та ігрових механік у, здавалося б, неігровому середовищі: освіті, комерції, медицині, політиці або на війні.  

Як ми зазначали на початку статті, військові використовують ігри для рекрутингу, навчання та лікування. 

Сьогодні міністерства оборони США та Великобританії вербують рекрутів за допомогою Twitch. Кіберспортсмени мають навички, які потрібні військовим — швидка реакція, хороші комунікативні навички та вміння розв’язувати проблеми. [39] З іншого боку, американські військові говорять про те, що молоді призовники-геймери ведуть більш сидячий спосіб життя, ніж попередні покоління призовників, і через це більш схильні до травм. [40]

 Симулятори бойових дій, які використовують провідні армії світу, все більше схожі на сучасні відеоігри. Програмне забезпечення Improbable дозволяє віртуально відтворювати сценарії реальних бойових дій і досліджувати їх або з висоти пташиного польоту, як у стратегічних іграх у реальному часі, таких як Company of Heroes, або з перспективи від першої особи, як у таких іграх, як Counter Strike. Від впливу кібератак і дезінформації до демографічних показників і інфраструктури — всі незліченні аспекти, що впливають на сучасну війну, потрапляють в програмне забезпечення і впливають на розвиток ситуації. [39] 

Але сьогодні йдеться про використання ігрових технологій та геймерських навичок вже безпосередньо на полі бою.

Фото: Wikimedia

У Business Insider вийшла стаття “Український солдат завдячує захопленням відеоіграми своїй здатності вражати російські цілі за допомогою безпілотників”. Герой статті, 25-річний Михайло, говорить: “Кожного разу, коли я одягаю окуляри і беру джойстик, я згадую, як мама казала мені, що ці відеоігри не принесуть мені ніякої користі. Але якщо це не користь, то що ж тоді?” [41] Стаття у The Guardian, присвячена іншому українському бійцю, вийшла під заголовком: “Як у комп’ютерній грі”: на фронті з одним із найсмертоносніших пілотів безпілотників в Україні”. [42] А PCMag сповіщає, що “Українська армія використовує Steam Deck для керування кулеметною туреллю”. [43] 

Steam-Deck
Steam Deck. Фото: Trusted Reviews, CC BY-NC-ND 4.0 DEED

Steam Deck — це гібридна гральна консоль, яку можна носити з собою, щоб грати в  ігри з сервісу Steam для ПК. [44] Але за матеріалом PCMag, Steam Deck “дозволяє українським військовим керувати кулеметом на відстані 500 метрів, щоб бути більш убезпеченими”. Як зазначає автор: “Малоймовірно, що Valve буде підтримувати українську армію, яка використовує Steam Deck для цієї мети. Однак компанія мало що може зробити, щоб зупинити це, оскільки апаратне забезпечення Deck є досить відкритою платформою, коли справа доходить до запуску програмного забезпечення” [43]

Українець Максим, цивільний оператор БПЛА, що став військовим та знищив чимало ворогів, у інтерв’ю для ютуб-каналу “Пантерівець” говорить: “Любителі ігор найбільш корисні на фронті зараз, бо дай їм будь-який пульт, вони розберуться, що з ним і як клацати, щоб воно працювало добре.” Максим розповідає, що захоплення іграми допомагає операторам БПЛА навчатися якнайшвидше, бо геймеру легко зрозуміти, як користуватися міні-мапою, радаром, керувати стіками тощо. [45]

У цьому інтерв’ю Максим також радить українцям, що хочуть стати операторами БПЛА, почати тренування на симуляторі Liftoff®: FPV Drone Racing. Кожен бажаючий може придбати цю гру у Steam. “Найкорисніші рецензії за останні 30 днів” під грою говорять самі за себе. [45] [46] 

Такі сучасні технології як БПЛА, рятують життя військових та цивільних українців. “Допомагаємо воювати технологіями, а не людьми”, пише Victory Drones, екосистема навчання та забезпечення операторів безпілотників для ЗСУ, ДСНС і медслужб у співпраці з Генштабом. “Виживання цілих підрозділів іноді залежить від їх вміння застосовувати сучасні технології в умовах війни”. [47]

Дитячі ігри..?

У США у зв’язку з гейміфікацією в армії часто згадують фантастичний роман Орсона Скотта Карда “Гра Ендера” (або його екранізацію), де діти за допомогою комп’ютерної симуляції керують космічними кораблями, щоб знищувати іншопланетних загарбників у реальності. [48] Але якщо дітей з фантастичного роману американські журналісти порівнюють з дорослими операторами безпілотників, то матеріал Gagadget.com розповідає, як 15-річний Андрій Покраса, який захоплювався квадрокоптерами, став аеророзвідником і коригувальником вогню коли опинився в окупації, та допоміг ЗСУ знищити колону російської військової техніки, що йшла на Київ під час повномасштабного російського вторгнення в Україну. [49]

Якщо на початку 2022 року використання підлітком дрону для захисту України було незвичним, то у 2023 році в Івано-Франківську відкрили навчальні курси для операторів БПЛА 14-18 років. У практичній частині підлітки спочатку навчаться керувати безпілотниками на симуляторах, а опісля перейдуть до роботи зі справжніми дронами різних типів (звісно, під час навчання не йдеться про використання дронів у бойових умовах, як це робив Покраса). Після успішного старту проєкту організатори планують розширити навчання на інші простори по всій країні. [50] Впроваджувати управління спортивними дронами у шкільну програму у рамках оновленої дисципліни “Захист України” також планує МОН. [51] Але якщо українцям доводиться вчити дітей захищати свою країну від російських загарбників, то в школах Росії з 1 вересня 2023 року вивчають “основи бойового застосування безпілотників” в межах курсу початкової військової підготовки. [52] Найбільш цинічним є те, що росіяни навчають керуванню дронами українських дітей з тимчасово окупованих територій. [53] 

Картина, яку може намалювати собі читач, страшна й химерна. Українські діти навіть у відеоіграх змушені готуватися до війни, щоб незабаром застосувати здобуті в іграх навички у справжньому бою. Тоді як росіяни намагаються вже у найближчому майбутньому змусити інших українських дітей яких вони взяли у заручники на тимчасово окупованих територіях України воювати проти однолітків-земляків.

 Але важливо розуміти й те, що битва за українських дітей — в Україні та за кордоном — точиться щосекунди. І поле цієї битви також відеоігри.

У серпні 2023 року на американському ресурсі Just Security, який займається ретельним аналізом питань безпеки, демократії, зовнішньої політики та прав людини, вийшла стаття “Як Росія використовує онлайн-ігри для пропаганди війни в Україні” (How Russia is Using Online Video Games to Promote the War in Ukraine) за авторством Мар’яни Олайзоли Розенблат (Mariana Olaizola Rosenblat). Радимо цей текст повністю, але зацитуємо дещо нижче.

Цифрові ігри використовувалися для політичної пропаганди (і прихованих операцій впливу) і в минулому. Ультраправі роками використовували цей засіб для поширення екстремістських наративів у США та інших західних країнах. Радикальні ісламістські угруповання, такі як ІДІЛ, також використовували ігрові сайти для прославлення тероризму і вербування послідовників (Rosenblat, 2023). [54]

Онлайн-ігри мають величезне охоплення і вплив — те, що Путін, який, як повідомляється, назвав ігри “колосальним бізнесом”, схоже, добре розуміє. Окрім доступу до величезної аудиторії, онлайн-ігри слугують потужним інструментом комунікації та нетворкінгу. Зазвичай люди не сприймають відеоігри як соціальні медіа, але насправді ігрові сайти стали улюбленими платформами соціальних мереж для багатьох дітей та підлітків. Багато ігор також є ефективними каналами пропаганди, оскільки вони розмивають межі між фактами і вигадкою (Rosenblat, 2023). У грі Minecraft, яка належить Microsoft, гравці відтворюють битви, в яких Росія захоплює українську територію, прославляють російську армію за допомогою гіперпатріотичної символіки та повторюють брехливе зображення Путіним українців як нацистів. (Rosenblat, 2023) [54]

Крім цього тексту ми також радимо відео “росія проникла в відеоігри” на Ютуб-каналі “Як не стати овочем” для кращого розуміння російської пропаганди в іграх.[55]

Окрім пропаганди росіяни використовують відеоігри для вербування українських дітей та розвідки. Ще у травні 2022 року СБУ повідомила, що виявила мобільний додаток, через який спецслужби рф — в ігровій формі — виманювали геолокацію та реальні фото стратегічних об’єктів у українських дітей. За умовами гри, діти шукали так звані «коробки» із віртуальними призами, які можна обміняти на електронні гроші, а під час проходження маршруту здійснювали фотофіксацію місцевості, у тому числі об’єктів військової та критичної інфраструктури на території різних населених пунктів. При цьому діти не знали, що інформація надходить до ворога. [56]

Зайве казати, що росіяни й надалі намагатимуться використати українських дітей у подібний чи інший спосіб. І чи зазнають російські терористи поразки залежить також від обізнаності дорослих щодо ігрового світу дітей.

Чому це важливо в контексті цієї статті? Цей блог присвячено застосуванню нових технологій у сфері психічного здоров’я, але головна причина проблем українців із психічним здоров’ям — це росіяни. І щоб не писати про лікування ПТСР у майбутніх поколінь українців, важливо викорінити звідусіль російську пропаганду, яка відіграла важливу роль у російській анексії Криму, частини Донецької та Луганської областей України у 2014 році, та у повномасшабному вторгненні у 2022 році. Зараз — не тільки на тимчасово окупованих територіях — є українські діти, що грають у онлайн-ігри з росіянами та всотують ту ж пропаганду, що отруїла голови українців, які наводять російські ракети на земляків. Ким виростуть ці українські діти — навіть коли останній росіянин піде з України (але після школи усе одно можна буде увійти в улюблену онлайн-гру)? Подібні питання — це ще одна важлива причина підвищувати обізнаність українців щодо відеоігор. 

Використання російськими військами ігор демонструє, що віртуальні поля бою мають вплив на реальні. Нам потрібні надійні контрнаступальні стратегії для боротьби з обома.

(Rosenblat, 2023)

Висновки

Наукові дослідження [11] та особистий досвід ветеранів [9], [13] показують, що відеоігри можуть бути корисними як для психологічної допомоги під час військової служби, [13] [39] так у психологічній та соціальній реабілітації ветеранів. [9] [10] [11] 

Відеоігри та підтримка ігрової спільноти можуть бути корисними у профілактиці самогубств серед ветеранів [11] та у реабілітації ветеранів з інвалідністю. [11] [19] [20] [22] Існує досвід використання відеоігор у лікуванні черепно-мозкових травм та у фізичній реабілітації ветеранів. [14] Віртуальна реальність ефективна у лікуванні ПТСР. [26] [28] [29]  

Завдяки ігровій індустрії, деякі ветерани знаходять нове хобі або роботу (у кіберспорті, розробці ігор, консультуванні, громадській діяльності). [10] [21] [35] [37]       

Сучасні армії все більше використовують відеоігри та ігрові технології для рекрутингу, тренування, планування бойових дій. [8] [39]. Ігрові технології (керування дронами та роботами за допомогою пультів) та певні навички, здобуті військовими завдяки геймингу, можуть бути корисні безпосередньо на полі бою. [41] [42] [43] [45] 

Оскільки відеоігри є найпопулярнішим медіа та соціальними мережами на планеті, їх також будуть все більше використовувати як інструменти інформаційної війни, пропаганди, [54] [55] розвідки. [56]  

Використані джерела

1. Омелянюк, М. (2021). Українські ветерани-кіберспортсмени вперше взяли участь у міжнародному турнірі. Cуспільне. https://suspilne.media/139731-ukrainski-veterani-kibersportsmeni-vperse-vzali-ucast-u-miznarodnomu-turniri

2. Belovolchenko, A. (2023, September 11). Чим військова служба схожа на IT і як армія змінює життя. Історія Front-End Developer з Wargaming. DOU.ua. https://gamedev.dou.ua/articles/game-producer-combat-medic-battlefield

3. Редакція GameDev. (2023, June 06). «Перемога буде гіркою». Розмова про ігри та війну з геймдев-спеціалістами, які захищають Україну. DOU.ua. https://gamedev.dou.ua/articles/game-developers-in-armed-forces-of-ukraine

4. Кулеш, С. (2021, February 18). Компанія NielsenIQ презентувала результати першого в історії комплексного дослідження гравців у відеоігри в Україні. ITC.UA. https://itc.ua/news/rezultati-doslidzhennya-ukrayinskih-gravcziv-u-videoigri-vid-nielseniq-serednij-vik-31-rik-zhanr-puzzle-shooter-pristrij-smartfon-i-pk-infografika 

5. World Health Organization. (2021, December 10). Can video games make us healthier? https://www.who.int/europe/news/item/08-12-2021-can-video-games-make-us-healthier

6. Granic, I., Lobel, A., C. M. E., & Engels, R. (2014). The Benefits of Playing Video Games. American Psychologist, vol. 69, No. 1, 66–78 DOI: 10.1037/a0034857. https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf

7. Coles, В. А. Video Games: A Complementary Therapy for Veterans with Serious Mental Illness. Journal of Veteran Studies. https://journal-veterans-studies.org/articles/10.21061/jvs.v8i1.301 

8. Hamza, S. (2013, October 10). Playing War: How the Military Uses Video Games. The Atlantishttps://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/10/playing-war-how-the-military-uses-video-games/280486

9. Miller, A. (2020, October 20). How Video Games Are Saving Those Who Served. The WIRED. https://www.wired.com/story/video-games-therapy-veterans-ptsd-treatment

10. Richman, M. (2019, May 22). Video games can help Veterans recover from mental health challenges. VA Research Communications. https://www.research.va.gov/currents/0519-Video-games-can-help-Veterans-recover-from-mental-health-challenges.cfm

11. Carras, CM. Kalbarczyk, A., Wells K., Banks, J. Kowert, R., Gillespie, C., & Latkin, C. (2018). Connection, meaning, and distraction: A qualitative study of video game play and mental health recovery in veterans treated for mental and/or behavioral health problems. Social Science and Medicine. https://mcoldercarras.com/wp-content/uploads/2018/09/Colder-Carras-et-al.-2018-Connection-meaning-distraction-Soc-Sci-Med.pdf

12. Філософ Рептилоїд (2019, September 24). Игротерапия ПТСР у ветеранов боевых действий. Часть 1 – Теория. [Video]. YouTube.  https://www.youtube.com/watch?v=Lkg1kBSK7lc

13. Філософ Рептилоїд (2019, September 29). Игротерапия ПТСР у ветеранов боевых действий. Часть 2 – Практика. [Video]. YouTube.  https://www.youtube.com/watch?v=JsNkKDUytbQ

14. Nye, L. (2021, February 4). This Army therapist uses video games to help wounded warriors. We Are The Mightyhttps://www.wearethemighty.com/military-life/army-video-games-therapy

15. DJ Hero (2023, October 8). In Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/DJ_Hero

16. Big Brain Academy (2023, November 1), In Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Brain_Academy

17. Wii (2022, April 16). In Wikipedia. https://uk.wikipedia.org/wiki/Wii

18. Kinect (2023, August 31). In Wikipedia https://uk.wikipedia.org/wiki/Kinect

19. Bach, D. (2018, May 16). Plugged In. Microsoft.com. https://news.microsoft.com/stories/xbox-adaptive-controller

20. Warfighter Engaged (https://warfighterengaged.org)

21. AbleGamers. Celebrating Veterans Day through the Lens of AbleGamers: Making Gaming Accessible for All.
https://ablegamers.org/celebrating-veterans-day-through-the-lens-of-ablegamers-making-gaming-accessible-for-all

22. AbleGamers. Get Help. https://ablegamers.org/get-help

23. МОЗ України. (2019, September 22). Що треба знати про посттравматичний стресовий розладhttps://moz.gov.ua/article/health/scho-treba-znati-pro-posttravmatichnij-stresovij-rozlad

24. Jean Roderick, J. (2017, March 30). Beat PTSD with VR. VR Fitness Insider. https://www.vrfitnessinsider.com/beat-ptsd-vr

25. Jarrell Pair. “Virtual Vietnam” PTSD Therapy System (1997-1998). http://www.jarrellpair.com/virtual-vietnam-ptsd-therapy-system

26. Summit Medical and Scientific (2019, March 13). PTSD Treatment using 3DMR on the CAREN Virtual Reality Rehabilitation Environment | Motek UK [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=UWHzr4CwP54

27. USC Institute of Creative Technologies. Bravemind. https://medvr.ict.usc.edu/projects/bravemind.html

28. Skip Rizzo (2020, September 23). CNN Tech For Good BRAVEMIND PTSD VR Exposure Therapy 2020 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=44ymmQ1kdZw

29. USC Institute for Creative Technologies. BRAVEMIND. https://ict.usc.edu/research/projects/bravemind-virtual-reality-exposure-therapy

30. Skip Rizzo (2010, May 31). PTSD Therapy Session at VA using Virtual Iraq  [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=4F4i6vEZ-H4

31. Skip Rizzo (2020, October 28). BRAVEMIND A Soldiers Tale [Video]. YouTube https://www.youtube.com/watch?v=t1pDhkIUzrc

32. Skip Rizzo (2023, July 11). Virtual Ukraine PTSD Exposure Therapy Project. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jL2mFoJzkoo

33. Skip Rizzo (2023, September 23). Ukraine VRET City Highrise Attack video (in development) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Sua6a7PlOd4

34. SoldierStrong. Supporting Mental Health in Ukraine with Virtual Reality. https://soldierstrong.networkforgood.com/projects/203508-supporting-mental-health-in-ukraine-with-virtual-reality

35. Erwin, J. (2021, Jule 13). Online gaming provides top-tier opportunities for veterans. Military Times. https://www.militarytimes.com/education-transition/2021/07/13/online-gaming-provides-top-tier-opportunities-for-veterans

36. Operation Supply Drop (https://weareosd.com)

37. Early Warning Entertainment (https://ewoperations.com)

38. Call Of Duty (2020) SUPPORT VETERANS WITH THE CALL OF DUTY ENDOWMENT (C.O.D.E.) PROTECTOR PACK FOR CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE® II AND CALL OF DUTY®: WARZONE™ 2.0 — NOW RETURNING FOR SEASON 02. https://www.callofduty.com/blog/2022/10/call-of-duty-endowment-protector-pack-modern-warfare-II-blueprints

39. Powell, S. (2023, May 3). War games: The military’s deep affinity with gaming. BBC. https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-61229305

40. Stanton, A. (2022, March 01). What Impact Do Video Games Have on Strategic Military Advantages? Newsweek
https://www.newsweek.com/what-impact-do-video-games-have-strategic-military-advantages-1683836

41. Jankowicz, M. (2023, August 14). Ukrainian soldier credits video-game obsession for his ability to strike Russian targets with drones. Business Insider. https://news.yahoo.com/ukrainian-soldier-credits-video-game-154351722.html?guccounter=1

42. Boffey, D. (2023, August 7). ‘Like playing a computer game’: on the frontline with one of Ukraine’s deadliest drone pilots. The Guardian. https://www.theguardian.com/world/2023/aug/07/like-playing-a-computer-game-on-the-frontline-with-one-of-ukraines-deadliest-drone-pilots

43. Humphries, M. (2023, April 27). Ukrainian Army Uses Steam Deck to Control a Machine Gun Turret. PCMag. https://www.pcmag.com/news/ukrainian-army-uses-steam-deck-to-control-a-machine-gun-turret

44. Steam Deck. (2023, September 1) in Wikipedia. https://uk.wikipedia.org/wiki/Steam_Deck

45. Пантерівець. (2023, November 29). Війна дронів та БПЛА очима оператора Mavic. Цивільний відеооператор став військовим | Пантерівець [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=YhFDpUOP9-E

46. Steam. Liftoff®: FPV Drone Racing.
https://store.steampowered.com/app/410340/Liftoff_FPV_Drone_Racing

47. Victory Drones. ЗАСТОСУВАННЯ ТЕХНОЛОГІЙ В УМОВАХ ВІЙНИ.
https://www.victory-drones.com/home#program

48. Wittkower, D.E. (2031, November 12). What Ender’s Game Tells Us About Real Drone Pilots. State. https://slate.com/technology/2013/11/ender-s-game-and-drone-operator-psychology.html

49. Панасовський, М. (2022, June, 7). 15-річний українець за допомогою квадрокоптера DJI допоміг знищити колону російської техніки. gagadget.com. https://gagadget.com/uk/quadrocopters/136205-15-richnii-ukrayinets-za-dopomogoiu-kvadrokoptera-dji-dopomig-znishchiti-kolonu-rosiiskoyi-tekhniki

50. Поліковська, Ю. (2023, November 10). В Івано-Франківську відкрили школу операторів БПЛА для підлітків. MEDIASAPIENS. https://ms.detector.media/internet/post/33439/2023-11-09-v-ivano-frankivsku-vidkryly-shkolu-operatoriv-bpla-dlya-pidlitkiv

51. Юхимчук, I. (2023, August, 8) МОН ОНОВИТЬ ОДНУ З ШКІЛЬНИХ ДИСЦИПЛІН. COЦПОРТАЛ. https://socportal.info/ua/news/mon-onovit-odnu-z-shkilnikh-distciplin 

 52. Лозовенко, Т. (2023, July 21). Російські школярі вивчатимуть “бойове застосування дронів”. Українська правда. https://www.pravda.com.ua/news/2023/07/21/7412297 

53. Жерновська, Л. (2023, October 11). Окупанти вчать українських дітей керувати дронами. Уніан. https://www.unian.ua/war/rosiyska-okupaciya-rosiyani-vchat-ukrajinskih-shkolyariv-keruvati-dronami-12421389.html

54. Rosenblat, M. О. (2023, August 15). How Russia is Using Online Video Games to Promote the War in Ukraine. Just Securityhttps://www.justsecurity.org/87566/how-russia-is-using-online-video-games-to-promote-the-war-in-ukraine

55. Як не стати овочем. ( 2023, Nov. 4). РОСІЯ ПРОНИКЛА В ВІДЕОІГРИ. Розповідає Віталій v1lat Волочай | Як не стати овочем [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=5lcWJkfKVrg

56. Служба безпеки України. (2022, May 24). СБУ викрила спецслужби рф на використанні смартфон-ігор для вербування українських дітей (відео). https://ssu.gov.ua/novyny/sbu-vykryla-spetssluzhby-rf-na-vykorystanni-smartfonihor-dlia-verbuvannia-ukrainskykh-ditei-video

Share This Article